2015年不仅是手游的爆发年,也是IP的爆发年。在一个IP走遍天下的行业局面下,大小厂商都向朝着抄袭爆款、换皮上线的方向走,赚一波就走成了IP真实的行业反映。满怀情怀的IP,成为一款换名手游,粉丝怎么会买单?
IP的含义不是简单的在于IP名以及涉及的相关名字上,更重要的是如何将IP的精髓发挥出来,剧情、针对手游对玩法进行改造、画面、创新缺一不可。粉丝对IP的情怀才会被转移到手游中。正如《盗墓笔记》新版更新推出的博物馆玩法,既需要将原著小说的剧情进行还原,也需要针对原著小说对游戏玩法进行改变。
明永乐青花瓷、鬼玺、黑金古刀、双耳铜罐这些原本只能通过原著文字想象的古董宝物,通过《盗墓笔记》手游博物馆的创新玩法,让稻米可以亲手鉴定、收藏、展示以及捐献。除了与宝物的交互外,还能通过互助鉴宝实现玩家之间的线上交流。博物馆系统的创新之处看似微小,造成的影响却不止是一个玩法的变更。
IP手游的深入制作要根据依照原IP进行还原、创新,难度可想而知,而现今游戏市场的浮躁心态,肯耐下心来做一款游戏的厂商越来越少。而天拓游戏《盗墓笔记》博物馆玩法的上线,成功克服了浮躁的市场心态,也给其他厂商上了深刻的一课。尽管华丽的光环笼罩的往往只有那些花钱做市场的人,但是不忘初心进行产品创新的厂商势必会成为日后市场的主旋律。
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