游戏中的战斗为回合制,单体(技能)攻击时,角色攻击顺序为:对位前排->对位后排->距离最近的单位
另外一场战斗会分成多个小节,在非托管状态下,小节之间会自动暂停。暂停的时候,可以进行如下操作:调整角色位置,复活角色,给角色补血。合理的运用道具、调整位置可以使战斗变得简单。
每场战斗中的行为自动轮替,每5个回合的行动合计为一轮。
新一小节的战斗开始后会重新开始新一轮的角色行动轮替。
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