每个职业在升级时获得的成长是不一样的,在增加同样数量的基础属性时获得的战斗属性加成也是不一样的,简单的说,可以按如下所列关系理解:
血量:负重者=特种兵>医疗师>追踪者>师爷=探路者
物理防御力:负重者>追踪者=探路者>特种兵=医疗师>师爷
法术防御力:特种兵>追踪者=医疗师=师爷>探路者>负重者
以上几种战斗属性的提升可通过装备提升、培养分配武力属性、阵法效果等方式来实现。
物理攻击力:探路者>追踪者=负重者>师爷>医疗师>特种兵
法术攻击力:师爷>特种兵=追踪者>医疗师>探路者>负重者
命中:追踪者>医疗师=探路者=师爷=特种兵=负重者
闪避:追踪者>医疗师=探路者=师爷=特种兵=负重者
以上几种战斗属性的提升可通过装备提升、培养分配体质属性、阵法效果、技能秘术触发等方式来实现。
暴击:追踪者=师爷=探路者=医疗师=特种兵=负重者
暴击只能通过装备附加暴击属性提升。
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